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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0011 秒)

1. Sprite-缓存为静态图像 [ 100%]

...ndom() * Laya.stage.width; text.y = Math.random() * Laya.stage.height; } //缓存为静态图像 textBox.cacheAs = "bitmap"; } } new Sprite_Cache();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Stat = Laya.Stat; import WebGL = Laya.WebGL; expor...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

2. 加载-加载序列 [ 82%]

...8"; // 按序列加载 monkey2.png - monkey1.png - monkey0.png // 不开启缓存 // 关闭并发加载 Laya.loader.maxLoader = 1; Laya.loader.load("res/apes/monkey2.png", Handler.create(this, this.onAssetLoaded), null, null, 0, false); Laya.loader.load("res/apes/monkey1.png", Handler.create(this, t...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

3. Sprite-新手引导 [ 58%]

...所在容器 this.guideContainer = new Sprite(); // 设置容器为画布缓存 this.guideContainer.cacheAs = "bitmap"; Laya.stage.addChild(this.guideContainer); gameContainer.on("click", this, this.nextStep); //绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 var maskArea:Sprite = new Sprite(); ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117