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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. Sprite-新手引导 [ 100%]

...ideContainer.cacheAs = "bitmap"; // 绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 maskArea = new Sprite(); guideContainer.addChild(maskArea); maskArea.alpha = 0.5; maskArea.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#000"); // 绘制一个圆形区域,利用叠加模式,...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

2. UI-Tree [ 96%]

...("res/ui/tree/clip_selectBox.png", 1, 2); selectBox.name = "selectBox"; // 设置 selectBox 的name 为“selectBox”时,将被识别为树结构的项的背景。2帧:悬停时背景、选中时背景。 selectBox.height = 32; selectBox.x = 13; selectBox.left = 12; this.addChild(selectBox); le...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

3. 屏幕适配-屏幕适配 [ 86%]

...t; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "noscale"; //设置横竖屏 Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_HORIZONTAL; //设置水平对齐 Laya.stage.alignH = "center"; //设置垂直对齐 Laya.stage.alignV = "middle"; //...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

4. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 84%]

...应函数 * @param evt */ onMouseUp(evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestroyed = false; this.txt.text = "销毁"; } else { //通过设置 visible=false ,来...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

5. UI-RefreshList [ 54%]

...moveLimit, distance= 0, time= 2000){ if (eventName === "dragTopLimit") { //设置下拉的最大橡皮筋高度,只有在启用了停止滚动的功能后有效 this.refreshList.scrollBar.topMoveLimit = moveLimit; } else if (eventName === "dragBottomLimit") { this.refreshList.scrollBar.bottomMoveLim...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118