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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 加载-多种类型资源加载 [ 100%]

...DATA_PATH); var robotTexture = Loader.getRes(ROBOT_TEXTURE_PATH); // 使用资源 } })();module laya { import Loader = Laya.Loader; import Handler = Laya.Handler; export class Loader_MultipleType { private ROBOT_DATA_PATH: string = "res/skeleton/robot/robot.bin"; private ROBOT_TEXTURE_PATH: string =...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124

2. 加载-单一类型资源加载 [ 97%]

...age.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; // 加载一张png类型资源 Laya.loader.load("res/apes/monkey0.png", Handler.create(this, this.onAssetLoaded1)); // 加载多张png类型资源 Laya.loader.load( ["res/apes/monkey0.png", "res/apes/monkey1.png", "res/apes/monkey2.png"], Handler.cr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124

3. 粒子-粒子演示1 [ 83%]

...ettings) { // 当load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源 // let settings = Laya.loader.getRes(partPath); const Particle2D = Laya.Particle2D; // 创建 Particle2D 实例 let partIns = new Particle2D(settings); Laya.stage.addChild(partIns...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124

4. 粒子-粒子演示2 [ 83%]

...ettings) { // 当load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源 // let settings = Laya.loader.getRes(partPath); const Particle2D = Laya.Particle2D; // 创建 Particle2D 实例 let partIns = new Particle2D(settings); Laya.stage.addChild(partIns...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124

5. 粒子-粒子演示3 [ 83%]

...ettings) { // 当load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源 // let settings = Laya.loader.getRes(partPath); const Particle2D = Laya.Particle2D; // 创建 Particle2D 实例 let partIns = new Particle2D(settings); Laya.stage.addChild(partIns...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124

6. UI-Input [ 81%]

...loader.load(this.skins, Handler.create(this, this.onLoadComplete));//加载资源。 } private onLoadComplete(): void { for (var i: number = 0; i < this.skins.length; ++i) { var input: TextInput = this.createInput(this.skins[i]); input.prompt = 'Type:'; input.x = (Laya.stage.width - input.width) / 2...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124

7. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 80%]

.../通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestroyed = false; this.txt.text = "销毁"; } else { //通过设置 visible=false ,来停止渲染对象 this.spBg.visible = false; this.aniFly.visible = ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124

8. 骨骼动画-适配版Spine [ 72%]

...eTemplet = Laya.SpineTemplet;//3.8之后特有的,适用结尾为.skel的资源 import SpineSkeleton = Laya.SpineSkeleton; export class SpineBinary { private aniPath = "res/bone/spineboy-pma.skel"; private templet:SpineTemplet; private skeleton:SpineSkeleton; private index: number = -1; constructo...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124

9. IDE-显示IDE创建的界面 [ 66%]

...ion Main() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400); //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/comp.json", type: Loader.ATLAS}], Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void { //示例UI界面 var testView:TestView = new TestView(); Laya.stage.addChild(te...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20200319

10. UI-RefreshList [ 30%]

...s.initView(); })); } initView(){ // 加载并添加场景中需要使用的资源 this.baseBox = new Box(); this.baseBox.width = 443; this.baseBox.height = 622; this.baseBox.pos(30, 28); this.baseBox.bgColor = "#ffffff"; // 加载进度条 this.refreshLoading = new Box(); this.refreshLoading.pos(133...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124