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... = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMo...
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... = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler, Event = Laya.Event, Loader = Laya.Loader; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.align...
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...rIDE让项目开发更高效。(function() { var Loader = Laya.Loader; var Handler = Laya.Handler; var ROBOT_DATA_PATH = "res/skeleton/robot/robot.bin"; var ROBOT_TEXTURE_PATH = "res/skeleton/robot/texture.png"; (function() { Laya.init(100, 100); var assets = []; assets.push( { url: ROBOT_DATA_PATH,...
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... = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler, Loader = Laya.Loader; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.sta...
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...ya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); Laya.loader.load(partPath, Laya.Handler.create(this, this.onAssetsLoaded), null, Loader.JSON); } onAssetsLoaded(settings) { // 当load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源 // let settings = Laya....
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...ya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); Laya.loader.load(partPath, Laya.Handler.create(this, this.onAssetsLoaded), null, Loader.JSON); } onAssetsLoaded(settings) { // 当load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源 // let settings = Laya....
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... = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler, Loader = Laya.Loader; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.sta...
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...言、LayaAirIDE让项目开发更高效。var Loader = Laya.Loader; var Handler = Laya.Handler; var Event = Laya.Event; // 创建TestPageUI的子类 function TestUI() { TestUI.super(this); //btn是编辑器界面设定的,代码里面能直接使用,并且有代码提示 this.btn.on(Event.CLICK...
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