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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 骨骼动画-适配版Spine [ 100%]

...emplet.on(Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.templet.on(Event.ERROR, this, this.onError); } parseComplete() { this.skeleton = this.templet.buildArmature(); Laya.stage.addChild(this.skeleton); this.skeleton.pos(Browser.width / 2, Browser.height / 2 + 100); this.skeleton.scale(0.5, 0.5); ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

2. 骨骼动画-多纹理 [ 99%]

...; mFactory.on(Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); mFactory.on(Event.ERROR, this, this.onError); mFactory.loadAni(mAniPath); } onError() { trace("error"); } parseComplete() { // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buil...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

3. 骨骼动画-藤蔓 [ 99%]

...; mFactory.on(Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); mFactory.on(Event.ERROR, this, this.onError); mFactory.loadAni(mAniPath); } onError() { trace("error"); } parseComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存)...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

4. 骨骼动画-橡胶人 [ 99%]

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来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

5. 骨骼动画-换装 [ 98%]

...; mFactory.on(Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); mFactory.on(Event.ERROR, this, this.onError); mFactory.loadAni(mAniPath); } onError() { trace("error"); } parseComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存)...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

6. 骨骼动画-Spine事件 [ 98%]

...; mFactory.on(Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); mFactory.on(Event.ERROR, this, this.onError); mFactory.loadAni(mAniPath); } onError() { trace("error"); } parseComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存)...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

7. 网络和格式-Socket [ 89%]

...); socket.on(Event.MESSAGE, this, this.onMessageReveived); socket.on(Event.ERROR, this, this.onConnectError); } onSocketOpen() { console.log("Connected"); // 发送字符串 socket.send("demonstrate "); // 使用output.writeByte发送 let message = "demonstrate "; for (let i = 0; i "); // 使用outp...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

8. 加载-错误处理和进度 [ 86%]

...irIDE让项目开发更高效。let numLoaded = 0; class Loader_ProgressAndErrorHandle { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler, Event = Laya.Event, Loader = Laya.Loader; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118