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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. 屏幕适配-屏幕适配 [ 100%]

...持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "noscale"; //设置横竖屏 Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_HORIZONTAL; //设置水平对齐 Laya.stage.alignH = "center"; //设置垂直对齐 Laya.stage.alignV = "middle"; //实例一个...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

2. 屏幕适配-对齐模式 [ 94%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

3. 混合模式-Lighter [ 94%]

...e.width / (phoenixWidth * 2), Laya.stage.height / phoenixHeight); // 混合模式的凤凰 let blendedPhoenix = this.createAnimation(); blendedPhoenix.blendMode = Laya.BlendMode.LIGHTER; // 指定要使用的混合模式 blendedPhoenix.scale(scaleFactor, scaleFactor); blendedPhoenix.y = (Laya.stage....

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4. Sprite-新手引导 [ 83%]

...dth, Laya.stage.height, "#000"); // 绘制一个圆形区域,利用叠加模式,从遮罩区域抠出可交互区 interactionArea = new Sprite(); guideContainer.addChild(interactionArea); // 设置叠加模式 interactionArea.blendMode = "destination-out"; // 设置点击区域 hitArea = new Lay...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

5. 骨骼动画-多纹理 [ 75%]

...dAni(mAniPath); } onError() { trace("error"); } parseComplete() { // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

6. 骨骼动画-藤蔓 [ 75%]

...) { trace("error"); } parseComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

7. 骨骼动画-橡胶人 [ 75%]

...) { trace("error"); } parseComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmat...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

8. 骨骼动画-换装 [ 73%]

...) { trace("error"); } parseComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmat...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

9. 骨骼动画-Spine事件 [ 69%]

...) { trace("error"); } parseComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118