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...racter4]; private var characters:Array = []; private var text:Text; public function PerformanceTest_Cartoon2() { Laya.init(1280, 720, WebGL); Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_HORIZONTAL; Stat.enable(); Laya.stage.loadImage("../../res/cartoon2/background.jpg", 0, 0, 1280, 900); createCharacters()...
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...utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class UI_ScrollBar { public function UI_ScrollBar() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya....
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...ya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class UI_Slider { public function UI_Slider() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.sta...
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...exture; import laya.utils.Handler; public class Loader_SingleType { public function Loader_SingleType() { Laya.init(550, 400); // 加载一张png类型资源 Laya.loader.load("../../res/apes/monkey0.png", Handler.create(this, onAssetLoaded1)); // 加载多张png类型资源 Laya.loader.load( ["../.....
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...laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class UI_List { public function UI_List() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage...
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...nt = 100; private const Y_OFFSET:int = 50; private var skins:Array; public function UI_CheckBox() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.s...
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...ipt、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Loader = Laya.Loader; var Handler = Laya.Handler; var ROBOT_DATA_PATH = "res/skeleton/robot/robot.bin"; var ROBOT_TEXTURE_PATH = "res/skeleton/robot/texture.png"; (function() { Laya.init(100, 100); var assets...
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...使用drawTexture Laya.loader.load(monkey2Path, Laya.Handler.create(this, function () { let monkey2 = Laya.loader.getRes(monkey2Path); let ape2 = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(ape2); ape2.graphics.drawTexture(monkey2, 100, 0); })); } } new Sprite_DisplayImage();module laya { import Sprite =...
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...e(this,this.onLoaded)); } private createButton(skin: string,name:string,cb:Function,index:number): Button { var btn: Button = new Button(skin,name); Laya.stage.addChild(btn); btn.on(Event.CLICK,this,cb); btn.size(147,55); btn.name = name; btn.right = 10; btn.top = index * (btn.height + 10); return b...
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... var xOffset:int; private var yOffset:int; private var skins:Array; public function UI_Button() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.sta...
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