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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 鼠标交互-鼠标交互 [ 100%]

...语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。let txt; class Interaction_Mouse { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeig...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

2. 2D物理-碰撞过滤器 [ 97%]

...Laya.Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.createHouse(); for (let i = 1; i mouseJoint).onMouseDown); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, this.destoryJoint); Laya.stage.on(Event.MOUSE_OUT, this, this.destoryJoint); // 方案二,自己实现,可以实现更大程度的控制 // Laya.stage.on(Event...

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3. 鼠标交互-滑动 [ 95%]

...ckLength) / 2; this.button.y = Laya.stage.height / 2; this.button.on(Event.MOUSE_DOWN, this, this.onMouseDown); Laya.stage.addChild(this.button); //左侧临界点设为圆形初始位置 beginPosition = this.button.x; //右侧临界点设置 endPosition = beginPosition + TrackLength; } drawTrack() ...

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4. 鼠标交互-双指旋转(多点触控) [ 93%]

...show(); this.setup(); } setup() { this.createSprite(); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); Laya.stage.on(Event.MOUSE_OUT, this, this.onMouseUp); } createSprite() { const Sprite = Laya.Sprite, Event = Laya.Event; let w = 200, h = 300; this.sp = new Sprite(); Laya.stage.addChild(this....

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5. 鼠标交互-双指缩放(多点触控) [ 92%]

...tup() { const Event = Laya.Event; this.createSprite(); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); Laya.stage.on(Event.MOUSE_OUT, this, this.onMouseUp); } createSprite() { const Sprite = Laya.Sprite, Event = Laya.Event; let w = 300, h = 300; this.sp = new Sprite(); Laya.stage.addChild(this....

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

6. 区块地图-滚动地图 [ 91%]

...peScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。let mLastMouseX = 0, mLastMouseY = 0, mX, mY; class TiledMap_ScrollMap { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Event = Laya.Event, Stat = Laya.Stat; // 不支持WebGL时自动切换至Ca...

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7. 文本-滚动文本 [ 91%]

...00"; this.txt.fontSize = 20; this.txt.color = "#ffffff"; this.txt.on(Event.MOUSE_DOWN, this, this.startScrollText); } /* 开始滚动文本 */ startScrollText(e) { const Event = Laya.Event; prevX = this.txt.mouseX; prevY = this.txt.mouseY; Laya.stage.on(Event.MOUSE_MOVE, this, this.scrollText); Laya...

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8. 鼠标交互-修正交互区域 [ 90%]

...); // 设置舞台 Laya.stage.name = "暗灰色舞台" Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN, this, this.onDown); } createCoralRect() { const Sprite = Laya.Sprite, Event = Laya.Event; let coralRect = new Sprite(); coralRect.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height / 2, "#FF7F50"); //设...

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9. 鼠标交互-Hold [ 87%]

....8, 0.8); Laya.stage.addChild(this.ape); // 鼠标交互 this.ape.on(Event.MOUSE_DOWN, this, this.onApePress); } onApePress(e) { const Event = Laya.Event; // 鼠标按下后,HOLD_TRIGGER_TIME毫秒后hold Laya.timer.once(HOLD_TRIGGER_TIME, this, this.onHold); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, th...

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10. UI-RefreshList [ 71%]

...* 纪录鼠标按下状态,true为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件等 */ /** 列表单元格上的鼠标抬起时处理恢复逻辑 *...

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