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Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118
...rect.y = (Laya.stage.height - 200) / 2; Laya.stage.addChild(rect); //增加鼠标事件 rect.on(Event.MOUSE_DOWN, this, this.mouseHandler); rect.on(Event.MOUSE_UP, this, this.mouseHandler); rect.on(Event.CLICK, this, this.mouseHandler); rect.on(Event.RIGHT_MOUSE_DOWN, this, this.mouseHandler); rect....
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... h, "#FF7F50"); this.button.pivot(w / 2, h / 2); //设置宽高(要接收鼠标事件必须设置宽高,否则不会被命中) this.button.size(w, h); this.button.x = (Laya.stage.width - TrackLength) / 2; this.button.y = Laya.stage.height / 2; this.button.on(Event.MOUSE_DOWN, this, this.onMous...
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Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...
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...; return button; } onDecreaseAlpha1(e) { const Event = Laya.Event; //移除鼠标单击事件 this.button1.off(Event.CLICK, this, this.onDecreaseAlpha1); //定时执行一次(间隔时间) Laya.timer.once(3000, this, this.onComplete1); } onDecreaseAlpha2(e) { const Event = Laya.Event; //移除鼠标...
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... /** 记录模拟数据的红点状态 */ this.redHotStatus =[]; /** 纪录鼠标按下状态,true为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件...
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...e.height / 2); this.ape.scale(0.8, 0.8); Laya.stage.addChild(this.ape); // 鼠标交互 this.ape.on(Event.MOUSE_DOWN, this, this.onApePress); } onApePress(e) { const Event = Laya.Event; // 鼠标按下后,HOLD_TRIGGER_TIME毫秒后hold Laya.timer.once(HOLD_TRIGGER_TIME, this, this.onHold); Laya.st...
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...名称 deepSkyblueRect.name = "天蓝色矩形"; //设置宽高(要接收鼠标事件必须设置宽高,否则不会被命中) deepSkyblueRect.size(100, 100); deepSkyblueRect.pos(10, 10); Laya.stage.addChild(deepSkyblueRect); deepSkyblueRect.on(Event.MOUSE_DOWN, this, this.onDown); } createDar...
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... //添加侦听 this.btn.on(Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); } /** * 鼠标事件响应函数 * @param evt */ onMouseUp(evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.i...
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...ler() { Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this.resize); this.resize(); } // 鼠标按下拖动地图 mouseDown() { mLastMouseX = Laya.stage.mouseX; mLastMouseY = Laya.stage.mouseY; Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, this.mouseMove); } mouseMove() { let moveX = mX - (Laya.stage.mouseX - mLastM...
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