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...reference.height, "#CCCCCC"); // 每次舞台尺寸变更时,都会调用Utils.fitDOMElementInArea设置Video的位置,对齐的位置和refence重合 Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, Laya.Utils.fitDOMElementInArea, [videoElement, reference, 0, 0, reference.width, reference.height]); } } n...
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...("\n"); this.proessXML(xmlValue); } // 使用xml proessXML(source) { const Utils = Laya.Utils; let xml; try { xml = Utils.parseXMLFromString(source); } catch (e) { console.log(e.massage); return; } this.printDirectChildren(xml); } // 打印直接子级 printDirectChildren(xml) { let rootNode = xml.f...
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...es, Handler.create(this, this.onLoadComplete)); } onLoadComplete() { const Utils = Laya.Utils, Tree = Laya.Tree; // 组装tree的数据 let treeData = ""; for (let i = 0; i "; for (let j = 0; j "; } treeData += ""; } treeData += ""; // 解析tree的数据 let xml = Utils.parseXMLFromString(treeData)...
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... for (let i = 0; i < arguments.length; i++) { let dom = arguments[i]; Laya.Utils.fitDOMElementInArea(dom, this.form, 100, i * (this.rowSpacing + this.rowHeight), 150, this.rowHeight); } } } new DOM_Form();class DOM_Form{ private form:Laya.Sprite; private rowHeight:number = 30; private rowSpacing:num...
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...;package { import laya.display.Sprite; import laya.net.Loader; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class PerformanceTest_Cartoon { private var colAmount:int = 100; private var extraSpace:int = 50; private var moveSpeed:int = 2...
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...aya.display.Text; import Stage = laya.display.Stage; import Browser = laya.utils.Browser; import Stat = laya.utils.Stat; import WebGL = laya.webgl.WebGL; import Event = laya.events.Event; /** * Tips: * 1. 引擎初始化后,会占用16M内存,用来存放文字图集资源,所以即便舞台...
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...tHeight - 100 >> 1); } } } new laya.Debug_FPSStats();package { import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class Debug_FPSStats { public function Debug_FPSStats() { Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight); Stat.show(Browser.clientWidth - 120 >> 1, ...
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...aya.particle.Particle2D; import laya.particle.ParticleSetting; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class Particle_T1 { private var sp:Particle2D; public function Particle_T1() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.i...
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...aya.particle.Particle2D; import laya.particle.ParticleSetting; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class Particle_T2 { private var sp:Particle2D; public function Particle_T2() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.i...
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...aya.particle.Particle2D; import laya.particle.ParticleSetting; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class Particle_T3 { private var sp:Particle2D; public function Particle_T3() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.i...
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