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...// 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; // 初始化蛇 this.initSnake(); // 监视加速器...
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...ialias = true; Laya.Laya.init(Laya.Browser.clientWidth, Laya.Browser.clientHeight, Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); Laya.Physics.enable({ gravity: 0 }); Laya.PhysicsDebugDraw.enable(); Laya.Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.Laya.stage.s...
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...// 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); wrapBounds = new Rectangle(-padding, -pa...
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..., 300); tree.x = (Laya.stage.width - tree.width) / 2; tree.y = (Laya.stage.height - tree.height) / 2; Laya.stage.addChild(tree); } } const Box = Laya.Box, Clip = Laya.Clip, Label = Laya.Label; // 此类对应的json对象: // {"child": [{"type": "Clip", "props": {"x": "13", "y": "0", "left": "12",...
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...// 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.loader.load(apePath, Laya.Handler.create(this, t...
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...n); bg.size(224, 302); bg.pos(Laya.stage.width - bg.width >> 1, Laya.stage.height - bg.height >> 1); Laya.stage.addChild(bg); } createTimerAnimation() { const Clip = Laya.Clip; this.counter = new Clip(clipSkin, 10, 1); Laya.stage.addChild(this.counter); this.counter.autoPlay = true; this.counter.int...
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...// 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); this.setup(); } setup() { let vGap = 100...
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...WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); Laya.loader.load(ApePath, Handler.create...
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...// 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); this.setup(); } setup() { const Event = ...
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...alpha = 0.5; maskArea.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#000"); // 绘制一个圆形区域,利用叠加模式,从遮罩区域抠出可交互区 interactionArea = new Sprite(); guideContainer.addChild(interactionArea); // 设置叠加模式 interactionArea.blendMode =...
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