大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)
...始运动,然后在执行时加快运动速度。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 Ease bounceInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的左上角位置偏移PrismaticJoint axis : Array[首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右PrismaticJoint collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falsePrismaticJoint destroyed : Boolean[r...
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...):void 克隆。 ShurikenParticleSystem emit(time:Number):Boolean 发射一个粒子。 ShurikenParticleSystem pause():void 暂停发射粒子。 ShurikenParticleSystem play():void 开始发射粒子。 ShurikenParticleSystem simulate(time:Number, restart:Boolean = true):void 通过指...
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