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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. laya.ui.TextInput [ 100%]

...义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件默认属性,使用大括号可以指定组件任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean = false[只读]是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.display.Stage [ 96%]

...绘图操作都通过Graphics来实现。Sprite  height : Number[override] 显示对象高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并影响显示对象图像大小。需要对显示对象图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.TextArea [ 89%]

...义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件默认属性,使用大括号可以指定组件任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean = false[只读]是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.Input [ 87%]

...。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String[override] 文本背景颜色,以字符串表示。 Input blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513