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大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. laya.net.LoaderManager [ 100%]

...据分组清理资源。 LoaderManager  clearTextureRes(url:String):void 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.display.Scene [ 99%]

...rite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Properties Hide In...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.net.Loader [ 99%]

...分组清理资源。 Loader  clearTextureRes(url:String):void[static] 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.components.Component [ 97%]

...es PropertyDefined By  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component  isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component  owner...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.Node [ 95%]

...中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node ...

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6. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 93%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 93%]

... int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  GRADIENTALPHAKEY : int[static] TrailSprite3D  GRADIENTCOLORKEY : int[static] TrailSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.Sprite3D [ 93%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 92%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.components.CommonScript [ 92%]

...ties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component  isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 CommonScrip...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513