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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.physics.Physics [ 100%]

...属性和api请参考 http://box2d.org Physics  gravity : Object 物理世界重力环境,默认值为{x:0,y:1} 如果修改y方向重力方向向上,可以直接设置gravity.y=-1; Physics  I : Physics[static] [read-only] 全局物理单例Physics  PIXEL_RATIO : int = 50[static] 2D游戏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.Transform3D [ 90%]

...D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D  position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D  rotation : Quaternion 获取世界旋转。 Transform3D  rotationEuler : Vector3 获取世界空间的旋转角度。 Transform3D  scale : Vector3 获取世界缩放。 Transform3D  worldM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.animation.AnimationTransform3D [ 79%]

...ean 派发事件。 EventDispatcher  getWorldMatrix():Float32Array 获取世界矩阵。 AnimationTransform3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.physics.RigidBody [ 75%]

...eRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物理世...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 74%]

... Parameters shape:ColliderShape — 形状。  fromPosition:Vector3 — 世界空间起始位置。  toPosition:Vector3 — 世界空间结束位置。  out:HitResult (default = null) — 碰撞结果。  fromRotation:Quaternion (default = null) — 起始旋转。  toRotation:Quaternion (defau...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.Camera [ 69%]

...orldToNormalizedViewportPoint(position:Vector3, out:Vector3):void 计算从世界空间准换三维坐标到裁切空间。 Camera  worldToViewportPoint(position:Vector3, out:Vector3):void 计算从世界空间准换三维坐标到屏幕空间。 CameraProtected Methods Show Inherited Protected Me...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.Sprite3D [ 59%]

...点。  worldPositionStays:Boolean (default = true) — 是否保持自身世界变换。  position:Vector3 (default = null) — 世界位置,worldPositionStays为false时生效。  rotation:Quaternion (default = null) — 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 ReturnsSprite3D — ...

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8. laya.d3.utils.Picker [ 57%]

...矩阵。  viewMatrix:Matrix4x4 — 视图矩阵。  world:Matrix4x4 — 世界偏移矩阵。  out:RayrayIntersectsTriangle()method  public static function rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞距...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.math.Viewport [ 50%]

...投影矩阵。  view:Matrix4x4 — 视图矩阵。  world:Matrix4x4 — 世界矩阵,可设置为null。  out:Vector3 — 输出向量。 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.events.Event [ 38%]

...时触发。Event  TRANSFORM_CHANGED : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event  TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event  TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[static] 物理碰撞结束Event  TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513