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...SoundManager autoStopMusic : Boolean[static] 失去焦点后是否自动停止背景音乐。 SoundManager musicMuted : Boolean[static] 背景音乐(不包括音效)是否静音。 SoundManager musicVolume : Number = 1[static] 背景音乐音量。 SoundManager muted : Boolean[static...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的起始时间位置。 AnimationPlayer returnToZeroStopped : Boolean 停止时是否归零AnimationPlayer state : int[read-only] 获取当前播放状态 AnimationPlayer templet : AnimationTemplet 获取动画数据模板 AnimationPlayerPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show In...
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...的多个声道。 SoundChannel 类包含控制声音的播放、暂停、停止、音量的方法,以及获取声音的播放状态、总时间、当前播放时间、总循环次数、播放地址等信息的方法。 Public Properties PropertyDefined By completeHandler : Handler 播放完...
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...d:int, interval:int):void 开始响应设备摇晃。 Shake stop():void 停止响应设备摇晃。 ShakeProperty Detailinstancepropertyinstance:Shake [read-only] Implementation public static function get instance():ShakeConstructor DetailShake()Constructorpublic function Shake()Method...
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...换为本地坐标。 Sprite gotoAndStop(index:int):void 跳到某帧并停止播放动画。 MovieClip hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点...
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...调用,一般用于延迟计算数据。 Node clear():AnimationBase 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 AnimationBase clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:N...
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...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...
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...一般用于延迟计算数据。 Node clear():AnimationBase[override] 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 FrameAnimation clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node...
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...加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Bo...
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...制物理更新时机,自己调用Physics.update Physics stop():void 停止物理世界 PhysicsProperty DetailallowSleepingpropertyallowSleeping:Boolean 设置是否允许休眠,休眠可以提高稳定性和性能,但通常会牺牲准确性 Implementation public function get allow...
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