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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. laya.utils.Byte [ 100%]

...public class ByteInheritanceByte Object Byte 类提供用于优化读取、写入以及处理二进制数据的方法和属性。 Byte 类适用于需要在字节层访问数据的高级开发人员。 Public Properties PropertyDefined By  buffer : ArrayBuffer[read-only] 获取此对象的 ArrayB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 66%]

...度测试方式。 PixelLineMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PixelLineMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PixelLineMaterial()PixelLineMaterial _addRefer...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 56%]

...取深度测试方式。 TrailMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 56%]

...深度测试方式。 EffectMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_MAIN...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 56%]

...试方式。 ShurikenParticleMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenPartic...

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6. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 54%]

...取深度测试方式。 UnlitMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 UnlitMaterial  enableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点色。 UnlitMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial...

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7. laya.d3.shader.Shader3D [ 54%]

...Shader3D  RENDER_STATE_DEPTH_WRITE : int = 13[static] 渲染状态_深度写入。Shader3DProperty DetaildebugModepropertypublic static var debugMode:Boolean = false是否开启调试模式。 Constructor DetailShader3D()Constructorpublic function Shader3D(name:String, attributeMap:Object, uniform...

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8. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 51%]

...测试方式。 ExtendTerrainMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ExtendTerrainMaterial  diffuseScaleOffset1 : Vector4[write-only] ExtendTerrainMaterial  diffuseScaleOffset2 : Vector4[write-only] ExtendTerrainMaterial  diffuseScaleOffset3 : Vector4[write-only] ExtendTer...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 51%]

...深度测试方式。 TerrainMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TerrainMaterial  diffuseColor : Vector3TerrainMaterial  diffuseTexture1 : BaseTexture 获取第一层贴图。 TerrainMaterial  diffuseTexture2 : BaseTexture 获取第二层贴图。 TerrainMaterial  di...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 48%]

...度测试方式。 BlinnPhongMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 BlinnPhongMaterial  enableLighting : Boolean 获取是否启用光照。 BlinnPhongMaterial  enableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点色。 BlinnPhongMaterial  normalTexture : BaseTexture 获...

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