大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...public class ByteInheritanceByte Object Byte 类提供用于优化读取、写入以及处理二进制数据的方法和属性。 Byte 类适用于需要在字节层访问数据的高级开发人员。 Public Properties PropertyDefined By buffer : ArrayBuffer[read-only] 获取此对象的 ArrayB...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...度测试方式。 PixelLineMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PixelLineMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PixelLineMaterial()PixelLineMaterial _addRefer...
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...取深度测试方式。 TrailMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial SHADERDEFINE_MAINT...
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...深度测试方式。 EffectMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial SHADERDEFINE_MAIN...
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...试方式。 ShurikenParticleMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenPartic...
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...取深度测试方式。 UnlitMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 UnlitMaterial enableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点色。 UnlitMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial...
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...Shader3D RENDER_STATE_DEPTH_WRITE : int = 13[static] 渲染状态_深度写入。Shader3DProperty DetaildebugModepropertypublic static var debugMode:Boolean = false是否开启调试模式。 Constructor DetailShader3D()Constructorpublic function Shader3D(name:String, attributeMap:Object, uniform...
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...测试方式。 ExtendTerrainMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ExtendTerrainMaterial diffuseScaleOffset1 : Vector4[write-only] ExtendTerrainMaterial diffuseScaleOffset2 : Vector4[write-only] ExtendTerrainMaterial diffuseScaleOffset3 : Vector4[write-only] ExtendTer...
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...深度测试方式。 TerrainMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TerrainMaterial diffuseColor : Vector3TerrainMaterial diffuseTexture1 : BaseTexture 获取第一层贴图。 TerrainMaterial diffuseTexture2 : BaseTexture 获取第二层贴图。 TerrainMaterial di...
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...度测试方式。 BlinnPhongMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 BlinnPhongMaterial enableLighting : Boolean 获取是否启用光照。 BlinnPhongMaterial enableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点色。 BlinnPhongMaterial normalTexture : BaseTexture 获...
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