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...yDefined By collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falsePulleyJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...yDefined By collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseDistanceJoint damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1DistanceJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Comp...
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... anchor : Array[首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移PrismaticJoint axis : Array[首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右PrismaticJoint collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚...
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...yDefined By collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseRopeJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识I...
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... anchor : Array[首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移RevoluteJoint collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseRevoluteJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 ...
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...用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anchor : Array[首次设置有效]关节的...
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....physicsClasspublic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象...
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... anchor : Array[首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移,如果不设置,则根据鼠标点击点作为连接点MouseJoint damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,取值0~1MouseJoint destroyed : Boolean[read-only] ...
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...ggerComponent PhysicsComponent Component Object Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By angularDamping : Number 获取刚体的角阻力。 Rigidbody3D angularFactor : Vector3 获取...
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...anceMotorJoint JointBase Component Object 马达关节:用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By angularOffset : Number基于otherBody的角度偏移量,也是selfB...
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