• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 100%]

... anchor : Array[首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移RevoluteJoint  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseRevoluteJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.physics.RigidBody [ 98%]

....physicsClasspublic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 79%]

...traint3D, disableCollisionsBetweenLinkedBodies:Boolean = false):void 添加刚体运动的约束条件。 PhysicsSimulation  clearForces():void 清除力。 PhysicsSimulation  createConstraint():void[static] 创建限制刚体运动的约束条件。 PhysicsSimulation  rayCast(ray:Ray, outHitR...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 72%]

... anchor : Array[首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移PrismaticJoint  axis : Array[首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右PrismaticJoint  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.physics.joint.MouseJoint [ 72%]

... anchor : Array[首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移,如果不设置,则根据鼠标点击点作为连接点MouseJoint  damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,取值0~1MouseJoint destroyed : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.physics.joint.GearJoint [ 62%]

...yDefined By  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseGearJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识I...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513