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大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. laya.display.Animation [ 100%]

...er Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建的动画模版,使用动画...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.net.URL [ 91%]

...v=99"的一个地址URLPublic Methods  MethodDefined By  URL(url:String)创建一个的 URL 实例。URL  formatURL(url:String):String[static] 格式化指定的地址并返回。 URL  getFileName(url:String):String[static] 获取指定 URL 的文件名。 URL  getPath(url:String):String...

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3. laya.particle.Particle2D [ 72%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

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4. laya.ui.ProgressBar [ 70%]

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5. laya.display.Scene [ 70%]

...nheritanceScene Sprite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public ...

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6. laya.ui.Panel [ 69%]

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7. laya.ui.UIComponent [ 69%]

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8. laya.ui.DialogManager [ 69%]

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9. laya.ui.CheckBox [ 69%]

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10. laya.ui.Slider [ 69%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513