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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.d3.resource.TextureCube [ 100%]

...thods MethodDefined By  TextureCube(format:int, mipmap:Boolean = false) 创建一个 TextureCube 实例。 TextureCube _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):TextureCube[static] TextureCube generat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.resource.BaseTexture [ 98%]

...blic Methods  MethodDefined By  BaseTexture(format:int, mipMap:Boolean) 创建一个 BaseTexture 实例。 BaseTexture  _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture  generateMipmap():void 通过基础数据生成mipMap。 BaseTextureProtected Methods  MethodDefined By  _dispo...

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3. laya.resource.Texture2D [ 97%]

...eight:int = 0, format:int, mipmap:Boolean = true, canRead:Boolean = false) 创建一个 Texture2D 实例。 Texture2D _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Texture2D[static] Texture2D generateMipmap(...

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4. laya.d3.resource.RenderTexture [ 97%]

...nceRenderTexture BaseTexture laya.resource.Bitmap //RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anisoLevel : int 各向异性等级 BaseTexture  currentActive : RenderTexture[static] [read-onl...

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5. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext [ 94%]

...heritancePostProcessRenderContext Object PostProcessRenderContext 类用于创建后期处理渲染上下文。 Public Properties PropertyDefined By  camera : Camera = null 渲染相机。PostProcessRenderContext  command : CommandBuffer = null 后期处理指令流。PostProcessRenderContext ...

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6. laya.resource.RenderTexture2D [ 93%]

...nceRenderTexture2D BaseTexture laya.resource.Bitmap RenderTexture 类用于创建渲染目标。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anisoLevel : int 各向异性等级 BaseTexture  currentActive : RenderTexture2D[static] [read-o...

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7. laya.ani.bone.Templet [ 92%]

...:String):void[override] Templet  buildArmature(aniMode:int = 0):Skeleton 创建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相...

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8. laya.d3.core.particleShuriKen.module.TextureSheetAnimation [ 83%]

...mation ObjectImplements laya.d3.core.IClone TextureSheetAnimation 类用于创建粒子帧动画。 Public Properties PropertyDefined By  cycles : int循环次数。TextureSheetAnimation  enable : Boolean是否启用TextureSheetAnimation  enableUVChannels : intUV通道类型,0为Noting,1为Ev...

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9. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 83%]

...ds Show Inherited Public Methods MethodDefined By  BlinnPhongMaterial() 创建一个 BlinnPhongMaterial 实例。 BlinnPhongMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMater...

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10. laya.map.TiledMap [ 78%]

...oint = null, enableLinear:Boolean = true, limitRange:Boolean = false):void 创建地图 TiledMap  destroy():void 销毁地图 TiledMap  getLayerByIndex(index:int):MapLayer 通过索引得MapLayer TiledMap  getLayerByName(layerName:String):MapLayer 得到指定的MapLayer TiledMap  getLayerOb...

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