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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. laya.display.Animation [ 100%]

...er Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.animation.KeyframeNodeList [ 98%]

...yframeNodeListInheritanceKeyframeNodeList Object KeyframeNodeList 类用于创建KeyframeNode节点队列。 Public Properties PropertyDefined By  count : int 获取节点个数。 KeyframeNodeListPublic Methods  MethodDefined By  KeyframeNodeList() 创建一个 KeyframeNodeList 实例。 Keyf...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 97%]

...Sprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.scene.BoundsOctreeNode [ 97%]

...undsOctreeNodeInheritanceBoundsOctreeNode Object BoundsOctreeNode 类用于创建八叉树节点。 Public Methods  MethodDefined By  BoundsOctreeNode(octree:BoundsOctree, parent:BoundsOctreeNode, baseLength:Number, center:Vector3) 创建一个 BoundsOctreeNode 实例。 BoundsOctreeNode  add(o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.graphics.StaticBatchManager [ 96%]

...理的父类。 Public Methods  MethodDefined By  StaticBatchManager() 创建一个 StaticBatchManager 实例。 StaticBatchManager  combine(staticBatchRoot:Sprite3D, renderableSprite3Ds:Vector.<RenderableSprite3D> = null):void[static] 静态批处理合并,合并后子节点修改Trans...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 96%]

...t LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object DirectionLight 类用于创建平行光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.light.PointLight [ 95%]

...Light LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object PointLight 类用于创建点光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.light.SpotLight [ 95%]

...tLight LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object SpotLight 类用于创建聚光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.animation.AnimationNode [ 95%]

...y = null, localScale:Float32Array = null, worldMatrix:Float32Array = null) 创建一个新的 AnimationNode 实例。 AnimationNode  addChild(child:AnimationNode):void 添加子节点。 AnimationNode  clone():* 克隆。 AnimationNode  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 AnimationNode  get...

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10. laya.d3.terrain.Terrain [ 95%]

...inInheritanceTerrain Sprite3D Node EventDispatcher Object Terrain 类用于创建地块。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513