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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. laya.d3.shader.Shader3D [ 100%]

... propertyNameToID(name:String):int[static] 通过Shader属性名称获得唯一ID。 Shader3DPublic Constants ConstantDefined By  PERIOD_CAMERA : int = 3[static] shader变量提交周期,逐相机。Shader3D  PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周期,自定义。Shader3D  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.utils.Utils [ 84%]

...内的某块区域内。 Utils  getGID():int[static] 获取一个全局唯一ID。Utils  getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放值,返回 Rectangle 对象存放计算出的坐标X值、Y值、ScaleX值、Sca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.Sprite3D [ 71%]

...] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D  layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node pa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 51%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.light.PointLight [ 51%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.light.SpotLight [ 50%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.terrain.Terrain [ 48%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LOD_DISTANCE_FACTOR : Number = 2.0[static] Terrain  LOD_TOLERANCE_VALUE : Number = 4[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.light.LightSprite [ 47%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  lightmapBakedType : int 获取灯光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 46%]

... GRADIENTCOLORKEY : int[static] TrailSprite3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIFETIME : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.map.TileAniSprite [ 46%]

... Parameters aniName:String — 当前动画显示对象的名字,名字唯一  tileTextureSet:TileTexSet — 当前显示对象属于哪个动画(一个动画,可以绑定多个同类显示对象) show()method  public function show():void 把当前动画加入到对应的动画刷新列表...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513