大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...,否则会创建失败,如果不想预加载或者需要创建完毕的回调,请使用loadAnimation(...)方法; 2. 图集路径:使用此类型创建的动画模版不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存或者创建完毕的回调,请使用loadAtlas(...)方法;...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...离(以像素为单位)。 View clickCallBack : Handler图标点击回调MoreGame closeCallBack : Handler关闭盒子回调MoreGame customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite da...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tring — 场景地址 complete:Handler (default = null) — 加载完成回调,返回场景实例(可选) progress:Handler (default = null) — 加载进度回调(可选) onClosed()method public function onClosed(type:String = null):void关闭完成后,调用此方法(如果有...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...动画文件路径 complete:Handler (default = null) — 加载完成的回调函数 aniMode:int (default = 0) — 与Skeleton.init的aniMode作用一致 paused()method public function paused():void 暂停动画的播放 play()method public function play(nameOrIndex:*, loop:Boolean, force:Bo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513