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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. laya.utils.Pool [ 100%]

...象。 Pool  createByClass(cls:Class):*[static] 根据类名回收类的实例 Pool  getItem(sign:String):*[static] 根据传入的对象类型标识字符,获取对象池中已存储的此类型的一个对象,如果对象池中无此类型的对象,则返回 null 。 Pool  getItemByCla...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.display.Animation [ 93%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.FontClip [ 82%]

...有一定影响。 Sprite bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheA...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.utils.Byte [ 82%]

...位置到末尾读取的数据的字节数。 Byte  endian : String Byte 实例的字节序。取值为:BIG_ENDIAN 或 BIG_ENDIAN 。 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。通过 getSystemEndian 可以获取当前系统的字节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 81%]

... Methods MethodDefined By  DirectionLight() 创建一个 DirectionLight 实例。 DirectionLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite  _prepareToScene():Boolean[override] 更新平...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Node [ 81%]

... 添加组件。 Node  addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node  addInputChild(node:Node):NodeNode  callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  clea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.media.SoundManager [ 81%]

...d By  addChannel(channel:SoundChannel):void[static] 添加播放的声音实例。 SoundManager  destroySound(url:String):void[static] 释放声音资源。 SoundManager  playMusic(url:String, loops:int = 0, complete:Handler = null, startTime:Number = 0):SoundChannel[static] 播放背景音乐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.light.PointLight [ 81%]

...d Public Methods MethodDefined By  PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 PointLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] PointLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新点光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.map.TileAniSprite [ 81%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.light.SpotLight [ 80%]

...ted Public Methods MethodDefined By  SpotLight() 创建一个 SpotLight 实例。 SpotLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SpotLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新聚光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513