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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. laya.device.geolocation.Geolocation [ 100%]

...果设置为0,意味着设备不使用缓存位置,并且尝试获取实时位置。 如果设置为Infinity,设备必须返回缓存位置而无论其时限。 Geolocation  supported : Boolean[static] 是否支持。 Geolocation  timeout : Number = 1E10[static] 表示允许设备获取位...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ani.bone.Templet [ 92%]

...存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) Templet  deleteAniData(aniIndex:int):voidTemplet  destroy():void[override] 释放纹理 Templet  getAniNameByIndex(index:int):String ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.light.LightSprite [ 74%]

...tSprite  LIGHTMAPBAKEDTYPE_REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.utils.Stat [ 68%]

... class StatInheritanceStat Object Stat 是一个性能统计面板,可以实时更新相关的性能参数。 参与统计的性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 52%]

...ghtSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[over...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.light.PointLight [ 52%]

...ghtSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.light.SpotLight [ 51%]

...ghtSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.net.Socket [ 49%]

...Socket ,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的实时通信,并且允许跨域通信。在建立连接后,服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收文本和二进制数据。 要使用 Socket 类的方法,请先使用构造函数 new ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.physics.RigidBody [ 44%]

...节点缩放 2.不支持绑定节点的父节点缩放和旋转 3.不支持实时控制父对象位移,IDE内父对象位移是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ani.bone.Skeleton [ 27%]

...存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) load()method  public function load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动画 Parameters path:S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513