大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames IBox Packagelaya.uiInterfacepublic interface IBoxImplementors Box容器接口,实现了编辑器容器类型。Mon May 13 2019, 03:06 PM +08:00
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...exPositionTerrain, VertexPositionTexture0, VertexTrail IVertex 接口用于实现创建顶点声明。 Public Properties PropertyDefined By vertexDeclaration : VertexDeclaration[read-only] IVertexProperty DetailvertexDeclarationpropertyvertexDeclaration:VertexDeclaration [read-only] Implement...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...iInterfacepublic interface IRenderImplementors List, Tree IRender 接口,实现设置项的渲染类型。 Public Properties PropertyDefined By itemRender : *[write-only] 渲染项。 IRenderProperty DetailitemRenderpropertyitemRender:* [write-only] 渲染项。 Implementation publi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ya.uiInterfacepublic interface ISelectImplementors Button ISelect 接口,实现对象的 selected 属性和 clickHandler 选择回调函数处理器。 Public Properties PropertyDefined By clickHandler : Handler 对象的点击事件回掉函数处理器。 ISelect selected : Boolean 一个...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Label hitArea : * 可以设置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] TextArea hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...onBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513