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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. laya.ui.IBox [ 100%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames IBox Packagelaya.uiInterfacepublic interface IBoxImplementors Box容器接口实现了编辑器容器类型。Mon May 13 2019, 03:06 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.graphics.IVertex [ 100%]

...exPositionTerrain, VertexPositionTexture0, VertexTrail IVertex 接口用于实现创建顶点声明。 Public Properties PropertyDefined By  vertexDeclaration : VertexDeclaration[read-only] IVertexProperty DetailvertexDeclarationpropertyvertexDeclaration:VertexDeclaration  [read-only] Implement...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.IRender [ 100%]

...iInterfacepublic interface IRenderImplementors List, Tree IRender 接口实现设置项的渲染类型。 Public Properties PropertyDefined By  itemRender : *[write-only] 渲染项。 IRenderProperty DetailitemRenderpropertyitemRender:*  [write-only] 渲染项。 Implementation     publi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.ISelect [ 100%]

...ya.uiInterfacepublic interface ISelectImplementors Button ISelect 接口实现对象的 selected 属性和 clickHandler 选择回调函数处理器。 Public Properties PropertyDefined By  clickHandler : Handler 对象的点击事件回掉函数处理器。 ISelect  selected : Boolean 一个...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.Text [ 77%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.Label [ 68%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Label hitArea : * 可以设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Scene [ 59%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.TextArea [ 58%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  height : Number[override] TextArea hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.TextInput [ 54%]

...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.Animation [ 51%]

...onBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513