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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. laya.display.Animation [ 100%]

...配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.display.css.TextStyle [ 70%]

...extStylePublic Methods  MethodDefined By  create():TextStyle[static] 从对象中创建 TextStyle  recover():void[override] TextStyle  render(sprite:Sprite, context:Context, x:Number, y:Number):voidTextStyle  reset():SpriteStyle[override] TextStylePublic Constants ConstantDefined By  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.display.FrameAnimation [ 56%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.AnimationBase [ 54%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.physics.RigidBody [ 49%]

...blic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.EffectAnimation [ 45%]

...ase Sprite Node EventDispatcher Object 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Public Pro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513