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...止 AnimationPlayerEvents Event Summary Defined By complete完成一次循环时调度。AnimationPlayer paused暂停时调度。AnimationPlayer played开始播放时调度。AnimationPlayer stopped停止时调度。AnimationPlayerProperty Detail_elapsedPlaybackTimepropertypublic var _e...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,以及获取声音的播放状态、总时间、当前播放时间、总循环次数、播放地址等信息的方法。 Public Properties PropertyDefined By completeHandler : Handler 播放完成处理器。 SoundChannel duration : Number[read-only] 获取总时间,单位是秒。 Sound...
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... (default = 0) — 开始时间,单位秒 loops:Number (default = 0) — 循环次数,0表示一直循环 ReturnsSoundChannel — 声道 SoundChannel 对象。 Mon May 13 2019, 03:12 PM +08:00
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...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...
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...放的时间点或标签名。 loop:Boolean (default = false) — 是否循环播放。 removeLabel()method public function removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 Parameters label:Stringreset()method public function reset():void 重置所有对象,复用对象的时候使用。...
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...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...
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...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...
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...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...
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...umpFrame:Boolean (default = false) — 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 timerOnce()method public function timerOnce(delay...
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...meters nameOrIndex:* — 动画名字或者索引 loop:Boolean — 是否循环播放 force:Boolean (default = true) — false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效 start:int (default = 0) — 起始时间 end:int (default = 0) — 结束时间 freshSkin:Boo...
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