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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. laya.d3.core.render.BloomEffect [ 100%]

...加污渍灰尘效果BloomEffect  fastMode : Boolean = false是否开启快速模式。该模式通过降低质量来提升性能。BloomEffect  intensity : Number 获取泛光过滤器强度,最小值为0。 BloomEffect  softKnee : Number 获取软膝盖过渡强度,在阈值以下进行渐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.device.geolocation.Geolocation [ 95%]

...(如使用GPS)。 另一方面,如果设置为false,将会得到更快速的响应和更少的电量消耗。 默认值为false。 Geolocation  maximumAge : Number = 0[static] 表示可被返回的缓存位置信息的最大时限。 如果设置为0,意味着设备不使用缓存位置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 92%]

...速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent  ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent  colliderShape : Co...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 75%]

...速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : Collid...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 74%]

...速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : Collid...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.physics.CharacterController [ 61%]

...速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : Collid...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 47%]

...速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : Collid...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.Label [ 41%]

...,一般用于延迟计算数据。 Node  changeText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Label clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.display.Text [ 36%]

...,一般用于延迟计算数据。 Node  changeText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Text clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.TextArea [ 25%]

...用,一般用于延迟计算数据。 Node changeText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Label clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513