大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...。PostProcessRenderContext command : CommandBuffer = null 后期处理指令流。PostProcessRenderContext compositeDefineData : DefineDatas = null 合成着色器宏定义。PostProcessRenderContext compositeShaderData : ShaderData = null 合成着色器数据。PostProcessRenderContext ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...nt:int, commandBuffer:CommandBuffer):void 在特定渲染管线阶段添加指令缓存。 Camera addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode addLayer(layer:int):void 增加可视图层,layer...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513