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...fined By allowSleeping : Boolean 设置是否允许休眠,休眠可以提高稳定性和性能,但通常会牺牲准确性 Physics box2d : *Box2d引擎的全局引用,更多属性和api请参考 http://box2d.org Physics gravity : Object 物理世界重力环境,默认值为{x:0,y:1}...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...每次创建vb是否直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。 ConfigProperty DetailanimationIntervalpropertypublic static var animationInterval:int = 50 动画 Animation 的默认播放时间间隔,单位为毫秒。 is2DPixelArtGameproperty public static var is2DPixel...
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...性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 TiledMap gridHeight : Number[read-only] 块的高度 TiledMap gridWidth : Number[read-only] 块的宽度 TiledMap height : int[read-only] 地图的高度 TiledMap numColumnsGrid : Number[read-only] 地...
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...falseRigidBody allowSleep : Boolean是否允许休眠,允许休眠能提高性能RigidBody angularDamping : Number旋转速度阻尼系数,范围可以在0到无穷大之间,0表示没有阻尼,无穷大表示满阻尼,通常阻尼的值应该在0到0.1之间RigidBody angularVeloc...
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...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...
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...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...
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