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大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. laya.resource.Texture [ 100%]

...。  offsetY:Number — 沿 Y 轴偏移量。  uv:Array — 需要平移操作的的 UV。 ReturnsArray — 平移后的UV。 recoverBitmap()method  public function recoverBitmap(onok:Function = null):void 通过url强制恢复bitmap。 Parameters onok:Function (default = null)setTo()method  pub...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ui.FontClip [ 91%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Clip  height : Number[override] FontClip hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.utils.Stat [ 88%]

...的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独有的性能指...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.Clip [ 69%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  group : String 资源分组。 Clip  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.Text [ 69%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.Image [ 64%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.ProgressBar [ 58%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.AdvImage [ 55%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Image height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.ComboBox [ 53%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.Sprite [ 53%]

...phics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513