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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. laya.utils.TimeLine [ 100%]

...侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher  pause():void 暂停整个动画。 TimeLine  play(timeOrLabel:* = 0, loop:Boolean = false):void 播放动画。 TimeLine  removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 TimeLine  reset():void 重置所有对象,复用对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ani.AnimationPlayer [ 96%]

...放的总总时间 AnimationPlayer  paused : Boolean 获取当前是否暂停 AnimationPlayer  playbackRate : Number = 1.0 播放速率AnimationPlayer  playDuration : Number[read-only] 获取动画播放一次的总时间 AnimationPlayer  playEnd : Number[read-only] 动画播放的结束时...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 86%]

...发射。 ShurikenParticleSystem  isPaused : Boolean[read-only] 是否已暂停。 ShurikenParticleSystem  isPerformanceMode : Boolean是否为性能模式,性能模式下会延迟粒子释放。ShurikenParticleSystem  isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放。 ShurikenParticleSystem...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ani.bone.Skeleton [ 68%]

...dcacheAs时,设置所有父对象缓存失效。 Sprite  paused():void 暂停动画的播放 Skeleton pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(50, 1...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513