• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. laya.d3.core.render.BaseRender [ 100%]

...放和偏移。 BaseRender  material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  receiveShadow : Boolean 获得是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 88%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 86%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 85%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.MeshRenderer [ 84%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 83%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 82%]

...界。 SkinnedMeshRenderer material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 65%]

...terial laya.resource.Resource BlinnPhongMaterial 类用于实现Blinn-Phong材质。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取反照率颜色。 BlinnPhongMaterial  albedoColorA : Number 获取反照率...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 60%]

... Parameters chunkOffsetX:int — 网格,同时会加载网格所用默认材质。  chunkOffsetZ:int — 名字。  girdSize:Number terrainHeightData:Float32Array heightDataWidth:int heightDataHeight:int cameraCoordinateInverse:Boolean name:String (default = null)Method Detail_cloneTo()method...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 60%]

...ers mesh:Mesh (default = null) — 网格,同时会加载网格所用默认材质。  name:String (default = null) — 名字。 Method Detail_changeAnimatorAvatar()methodoverride protected function _changeAnimatorAvatar(avatar:Avatar):void Parameters avatar:Avatar_changeHierarchyAnimator()method ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513