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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 100%]

...time : ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem  duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem  emission : Emission[read-only] 获取发射器。 ShurikenPar...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.particle.ParticleSetting [ 61%]

... Properties PropertyDefined By  ageAddScale : Number = 0如果大于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有随机性(单位:无)ParticleSetting  blendState : int = 0混合模式,待调整,引擎中暂无BlendState抽象ParticleSetting  boxEmitterCenterPosition : F...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.Camera [ 48%]

... alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Camera  aspectRatio : Number 获取横纵比。 Camera  boundF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ani.bone.Skeleton [ 37%]

...角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是可能某些mesh动画效果会不太正常 Skeleton viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.Stage [ 29%]

...屏幕适配,可以适配后,在某个时候关闭屏幕适配,防止某些操作导致的屏幕意外改变Stage  screenMode : String 场景布局类型。 取值范围: "none" :不更改屏幕 "horizontal" :自动横屏 "vertical" :自动竖屏 Stage scrollRect : Rectangle 显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513