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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 100%]

...ulationInheritancePhysicsSimulation Object Simulation 类用于创建物理拟器。 Public Properties PropertyDefined By  continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation  disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation  fixedT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.physics.PhysicsSettings [ 95%]

...。 Public Properties PropertyDefined By  fixedTimeStep : Number物理拟器帧的间隔时间。PhysicsSettings  flags : int = 0标志集合。PhysicsSettings  maxSubSteps : int = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数。PhysicsSettingsPublic Methods  MethodDefined By...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 87%]

...力。 PhysicsComponent  simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取拟器。 PhysicsComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PhysicsComponent(collisionGroup:int, canCollideWith:int) 创建一个 PhysicsComponent 实例。 Phy...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 79%]

...力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取拟器。 PhysicsComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PhysicsTriggerComponent(collisionGroup:int, canCollideWith:int) 创建一个 PhysicsTriggerComponent ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 78%]

...力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取拟器。 PhysicsComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PhysicsCollider(collisionGroup:int, canCollideWith:int) 创建一个 PhysicsCollider 实例。 Physics...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 71%]

...: BaseShape 获取形状。 ShurikenParticleSystem  simulationSpace : int拟器空间,0为World,1为Local。暂不支持Custom。ShurikenParticleSystem  sizeOverLifetime : SizeOverLifetime 获取生命周期尺寸,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.physics.CharacterController [ 70%]

...力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取拟器。 PhysicsComponent  stepHeight : Number 获取角色行走的脚步高度,表示可跨越的最大高度。 CharacterController  upAxis : Vector3 获取角色的Up轴。 CharacterControllerPublic Methods Hide I...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 60%]

...力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取拟器。 PhysicsComponent  sleepAngularVelocity : Number 获取刚体睡眠的角速度阈值。 Rigidbody3D  sleepLinearVelocity : Number 获取刚体睡眠的线速度阈值。 Rigidbody3D  totalForce : Vector3[read...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 56%]

...点。Node  physicsSimulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取物理拟器。 Scene3D pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513