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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. Config [ 100%]

...MeshAllocMaxMem : Boolean = true[static] 当使用webGL渲染2d的时候,每次创建vb是否直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。 ConfigProperty DetailanimationIntervalpropertypublic static var animationInterval:int = 50 动画 Animation 的默认播放时间间隔...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.components.CommonScript [ 96%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript  onEnable():void 每次启动后执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript  onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript onR...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.net.HttpRequest [ 90%]

...且能够以文本或者二进制的形式返回内容。 注意:建议每次请求都使用新的 HttpRequest 对象,因为每次调用该对象的send方法时,都会清空之前设置的数据,并重置 HTTP 请求的状态,这会导致之前还未返回响应的请求被重置,从而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.utils.Stat [ 86%]

...像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.Animation [ 77%]

...来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.component.Script3D [ 71%]

...法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onEnable():void 每次启动后执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onKeyDown(e:Event):void 键盘按下时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onKeyPress(e:Event):void 键...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.RadioGroup [ 26%]

...件定义一组 Radio 控件,这些控件相互排斥; 因此,用户每次只能选择一个 Radio 控件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513