大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0012 秒)
...少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods MethodDefined By clearBySign(sign:String):void[static] 清除对象池的对象。 Pool createByClass(cls:Class):*[static] 根据类名回收类的实例 Pool getItem(sign:String):*[stat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性...
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