大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...lyLinearImpulse(position:Object, impulse:Object):void 施加速度冲量,添加的速度冲量会与刚体原有的速度叠加,产生新的速度 RigidBody applyLinearImpulseToCenter(impulse:Object):void 施加速度冲量,添加的速度冲量会与刚体原有的速度叠加,产生新...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PhysicsDebugDraw()PhysicsDebugDraw addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:No...
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...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Scene3D() 创建一个 Scene3D 实例。 Scene3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override]...
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...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Stage()场景类,引擎中只有一个stage实例,此实例可以通过Laya.stage访问。Stage add...
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