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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. laya.d3.component.Animator [ 100%]

...mator  addControllerLayer(controllderLayer:AnimatorControllerLayer):void 添加控制器层。 Animator  addState(state:AnimatorState, layerIndex:int = 0):void 添加动画状态。 Animator  crossFade(name:String, transitionDuration:Number, layerIndex:int = 0, normalizedTime:Number):void 在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.display.Animation [ 89%]

...自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.animation.AnimationClip [ 89%]

...AnimationClip[static] AnimationClip  addEvent(event:AnimationEvent):void 添加动画事件。 AnimationClip  duration():Number 获取动画片段时长。 AnimationClip  load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载动画片段。 AnimationClipProtected Methods  MethodDefined By  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.animation.AnimationNode [ 88%]

...nimationNode 实例。 AnimationNode  addChild(child:AnimationNode):void 添加子节点。 AnimationNode  clone():* 克隆。 AnimationNode  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 AnimationNode  getChildByIndex(index:int):AnimationNode 根据索引获取子节点。 AnimationNode  getChildB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 74%]

...nBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 74%]

...nBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 48%]

...nBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 47%]

...nBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 45%]

...nBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 45%]

...nBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513