大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lean = false[static] 是否强制使用像素采样。适用于像素风格游戏 Config isAlpha : Boolean = false[static] 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config isAntialias : Boolean = false[static] 设置是否抗锯齿,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config isSte...
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... [read-only] 全局物理单例Physics PIXEL_RATIO : int = 50[static] 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米,此值设置了像素和米的转换比率,默认50像素=1米Physics positionIterations : int = 3位置迭代次数,增大数字会提高精度,但是会降...
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...否是鼠标事件。 EventDispatcher isSupportJump():Boolean当前小游戏环境是否支持游戏跳转功能AdvImage loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0改动:多次调用,只会...
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...效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods MethodDefined By clearBySign(sign:String):void[static] 清除对象池的对象。 Pool createByClass(cls:Class):*[static] 根据类名回收类的实例 Pool getItem(sign:String):...
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...larMaterial RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRSpecularMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRSpecularMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合...
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...ardMaterial RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRStandardMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRStandardMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合...
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...会根据屏幕大小进行适配。可以动态调用此方法,来更改游戏显示的大小。 Stage setSelfBounds(bound:Rectangle):void 设置对象bounds大小,如果有设置,则不再通过getBounds计算,合理使用能提高性能。 Sprite size(width:Number, height:Number):Sprite...
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...oard Object Keyboard 类的属性是一些常数,这些常数表示控制游戏时最常用的键。 Public Constants ConstantDefined By A : int = 65[static] 与 A 键的键控代码值 (65) 关联的常数。Keyboard ALTERNATE : int = 18[static] 与 Alternate (Option) 键的键控代码值...
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... MoreGameInheritanceMoreGame View Scene Sprite Node EventDispatcher Object 游戏中心插件 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...
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