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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.utils.Pool [ 100%]

...效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods  MethodDefined By  clearBySign(sign:String):void[static] 清除对象池的对象。 Pool  createByClass(cls:Class):*[static] 根据类名回收类的实例 Pool  getItem(sign:String):...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ui.AdvImage [ 76%]

...否是鼠标事件。 EventDispatcher  isSupportJump():Boolean当前小游戏环境是否支持游戏跳转功能AdvImage loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0改动:多次调用,只会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.display.Stage [ 67%]

...会根据屏幕大小进行适配。可以动态调用此方法,来更改游戏显示的大小。 Stage setSelfBounds(bound:Rectangle):void 设置对象bounds大小,如果有设置,则不再通过getBounds计算,合理使用能提高性能。 Sprite size(width:Number, height:Number):Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.MoreGame [ 66%]

... MoreGameInheritanceMoreGame View Scene Sprite Node EventDispatcher Object 游戏中心插件 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 47%]

...larMaterial  RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 47%]

...ardMaterial  RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRStandardMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRStandardMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513