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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. laya.d3.core.light.LightSprite [ 100%]

...ubclasses DirectionLight, PointLight, SpotLight LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 90%]

...Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.light.PointLight [ 89%]

...Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.light.SpotLight [ 89%]

...Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 50%]

...是否允许雾化。 Scene3D  enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。Scene3D filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 Scene3D  fogRange : Number 获取雾化范围。 Scene3D  fogStart : Number 获取雾化...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513