• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. laya.d3.core.Sprite3D [ 100%]

...静态。 Sprite3D  layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 88%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.light.PointLight [ 88%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shad...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.light.SpotLight [ 88%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shado...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.terrain.Terrain [ 87%]

... Terrain  LOD_TOLERANCE_VALUE : Number = 4[static] Terrain name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 节点。Node  RENDER_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 86%]

...变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  SAH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 86%]

...lter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.light.LightSprite [ 86%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 84%]

...变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 83%]

... maxLineCount : int 获取最大线数量 PixelLineSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  pixelLi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513