大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...icsSimulationInheritancePhysicsSimulation Object Simulation 类用于创建物理模拟器。 Public Properties PropertyDefined By continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...csSettingsInheritancePhysicsSettings Object PhysicsSettings 类用于创建物理配置信息。 Public Properties PropertyDefined By fixedTimeStep : Number物理模拟器帧的间隔时间。PhysicsSettings flags : int = 0标志集合。PhysicsSettings maxSubSteps : int = 1物理引擎在...
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...aracterController, PhysicsTriggerComponent PhysicsComponent 类用于创建物理组件的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boole...
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...lasses PhysicsCollider, Rigidbody3D PhysicsTriggerComponent 类用于创建物理触发器组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean =...
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...Component PhysicsComponent Component Object PhysicsCollider 类用于创建物理碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true ...
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...父节点。Node physicsSimulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取物理模拟器。 Scene3D pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像...
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