• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. laya.display.cmd.FillBorderTextCmd [ 100%]

...Width : Number 镶边线条宽度。 FillBorderTextCmd  text : String 在画布上输出的文本。 FillBorderTextCmd  textAlign : String 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 FillBorderTextCmd  x : Number 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.display.Graphics [ 97%]

...rderColor:String, lineWidth:Number, textAlign:String):FillBorderTextCmd 在画布上绘制“被填充且镶边的”文本。 Graphics  fillText(text:String, x:Number, y:Number, font:String, color:String, textAlign:String):FillTextCmd 在画布上绘制文本。 Graphics  fillTexture(texture:Te...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.display.cmd.StrokeTextCmd [ 96%]

...md  lineWidth : Number 线条宽度。 StrokeTextCmd  text : String 在画布上输出的文本。 StrokeTextCmd  textAlign : String 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 StrokeTextCmd  x : Number 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 StrokeTe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.cmd.FillTextCmd [ 95%]

...义字号和字体,比如"20px Arial"。 FillTextCmd  text : String 在画布上输出的文本。 FillTextCmd  textAlign : String 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 FillTextCmd  x : Number 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 FillTextCmd...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.Stage [ 69%]

...。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.AutoBitmap [ 68%]

...rderColor:String, lineWidth:Number, textAlign:String):FillBorderTextCmd 在画布上绘制“被填充且镶边的”文本。 Graphics fillText(text:String, x:Number, y:Number, font:String, color:String, textAlign:String):FillTextCmd 在画布上绘制文本。 Graphics fillTexture(texture:Textur...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.ColorPicker [ 54%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.Label [ 45%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.ComboBox [ 45%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 43%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513