• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 100%]

...Matrix3x3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix3x3 类用于创建3x3矩阵。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array矩阵元素数组Matrix3x3Public Methods  MethodDefined By  Matrix3x3() 创建一个 Matrix3x3 实例。 Matrix3x3  clone():* 克隆。 Matrix3x3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 98%]

...Matrix4x4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array矩阵元素数组Matrix4x4Public Methods  MethodDefined By  Matrix4x4(m11:Number = 1, m12:Number = 0, m13:Number = 0, m14:Number = 0, m21:Number = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.maths.Matrix [ 97%]

...asspublic class MatrixInheritanceMatrix Object Matrix 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Matrix 对象的属性,将该 Matrix 对象应用于 Transform...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.filters.ColorFilter [ 88%]

...Filter ColorFilter 是颜色滤镜。使用 ColorFilter 类可以将 4 x 5 矩阵转换应用于输入图像上的每个像素的 RGBA 颜色和 Alpha 值,以生成具有一组新的 RGBA 颜色和 Alpha 值的结果。该类允许饱和度更改、色相旋转、亮度转 Alpha 以及各种其他...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 87%]

...eft:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap  setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap  setInfo(scene:Scene3D, maxDistance:Number, globalParallelDir:Vector3, shadowMapTextureSize:int, numberOfPSSM:int, PCFType:in...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 86%]

...ateFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:ConchQuaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 ConchQuaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:ConchQuaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 ConchQuaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 85%]

...rdinate:ConchVector3, transform:*, result:ConchVector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 ConchVector3  TransformNormal(normal:ConchVector3, transform:*, result:ConchVector3):void[static] 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.math.Vector3 [ 84%]

...oordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3  TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.math.Viewport [ 84%]

...ameters source:Vector3 — 源三维向量。  matrix:Matrix4x4 — 变换矩阵。  out:Vector3 — 输出三维向量。 project1()method  public function project1(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void Parameters source:Vector3 matrix:Matrix4x4 out:Vector3unprojectFromMat()metho...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.math.Quaternion [ 84%]

... createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaternion, ri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513