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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 100%]

...icJointInheritancePrismaticJoint JointBase Component Object 平移关节:移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  anchor : Array[首次设置有效]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.physics.CharacterController [ 92%]

...hreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.physics.RigidBody [ 87%]

...果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 84%]

...hreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent  ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.utils.TimeLine [ 80%]

...ction = null, offset:Number = 0):TimeLine 控制一个对象,从当前点移动到目标点。 TimeLine  to(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine[static] 控制一个对象,从当前点移动到目标点。 TimeLineEvents Event Summary Defi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.utils.Browser [ 78%]

...否在 Mac 设备。Browser  onMobile : Boolean[static] 表示是否在移动设备,包括IOS和安卓等设备内。Browser  onMQQBrowser : Boolean[static] 表示是否在移动端 QQ 或 QQ 浏览器内。Browser  onPC : Boolean[static] 表示是否在 PC 端。Browser  onQQBrowser : Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.graphics.StaticBatchManager [ 78%]

...根节点staticBatchRoot可为null,如果根节点不为null,根节点可移动。 如果renderableSprite3Ds为null,合并staticBatchRoot以及其所有子节点为静态批处理,staticBatchRoot作为静态根节点。 如果renderableSprite3Ds不为null,合并renderableSprite3Ds为静态批...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 73%]

...hreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.events.MouseManager [ 73%]

...。单位为毫秒。MouseManager  mouseMoveAccuracy : Number = 2 鼠标移动精度。MouseManager  mouseX : Number = 0 canvas 上的鼠标X坐标。MouseManager  mouseY : Number = 0 canvas 上的鼠标Y坐标。MouseManager  multiTouchEnabled : Boolean = true[static] 是否开启多点触...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 73%]

...hreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513