大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
...可以设置网络基础路径 通过设置customFormat函数,可以自定义URL格式化的方式 除了默认的通过增加后缀的格式化外,通过VersionManager类,可以开启IDE提供的,基于目录的管理方式来替代 "?v=" 的管理方式 See alsolaya.net.VersionManagerPubli...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Shader3D PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周期,自定义。Shader3D PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader...
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...一个物品 TiledMap getMapProperties(name:String):* 得到地图的自定义属性 TiledMap getSprite(index:int, width:Number, height:Number):GridSprite 通过纹理索引,生成一个可控制物件 TiledMap getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 TiledMap ...
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...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...
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...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...
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...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...
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...itySensitivity : Number = 1粒子受发射器速度的敏感度(需在自定义发射器中编码设置)ParticleSetting endVelocity : Number = 1等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无)Part...
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...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...
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...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...
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...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括...
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